KAI Defend
A downloadable game for Windows and Android
KAI Defend
หนึ่งในผลงานของผู้พัฒนา Inwth ที่มีผลงานจากเกม Time2Race ได้พัฒนาตัวเกมนี้ ซึ่งเป็นผลงานโปรเจกต์จบชั้นปีที่ 3 เทอม 1 ของคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัฒกรรม สาขาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ โดยมีสมาชิกในทีม 5 คนมาเข้าร่วมโปรเจกต์นี้ด้วย
โดยตัวเกมนี้นั้นจะเป็นเกมแนว Real-time Strategy ในรูปแบบ Tower Defense ผสมผสานรูปแบบลักษณะเกมของเกม endless เเละ มีความ RNG ที่ให้ผู้เล่นได้ใช้ดวงที่สะสมมากันอย่างเต็มที่ เข้าไปในตัวเกมด้วย จึงออกมาเป็นเกมในลักษณะของการวางป้อมเพื่อเอาชีวิตรอดในแต่ wave ให้ได้
How to Play
เริ่มมาจะมีการ์ด Hero สุ่มให้เลือกเลย 3 ใบ ผู้เล่นสามารถเลือกได้เพียงใบเดียว
ถ้าผู้เล่นอยากจะได้การ์ดเพิ่ม จะต้องสุ่มจากการซื้อ Random Scroll ทั้ง 2 เเบบในเกม
เวลาในการเตรียมตัวก่อนจะเริ่ม Wave ต่อไป คือ 5 วิ ส่วน เวลาต่อ Wave คือ 20 วิ
เงินเริ่มเกม 500 $
ถือเงินได้มากสุด 30000 $
การ์ดถือได้มากสุด 6 ใบ Turret
Hero Turret Evo ได้มากสุด 2 ร่าง
Sub-Hero Turret จะ Evo ได้มากสุดเเค่ 1 ร่าง
ใช้การ์ดของ Turret ใบเดียวกัน 3 ใบ ในการ Evo 1 ขั้น
ทุกการ Evo 1 ขั้น จะเพิ่ม Attack Range +1 เเละ AtkDamage +50
ใช้การ์ดของ Turret ใบเดียวกัน 3 ใบ ในการ Evo 1 ขั้น
Hero Turret จะสามารถ Upgrade เพิ่ม Status Atkspeed กับ AtkDamage ได้ถึง เลเวล 50
การขายป้อมจะทําให้เสีย Level เเละ ระดับขั้นที่ Evo ของป้อมนั้นไปเลย เเละจะได้เงินคืนเพียงครึ่งเดียวของราคาที่ Upgrade ป้อมไป
ทุก 10 wave จะเพิ่ม prepare time ให้ผู้เล่น 15 วิ เพื่อให้ผู้เล่นได้มีเวลาจัดทีมก่อนที่ monster จะวิวัฒนาการเเต่หลังจาก จบ wave prepare time ก็จะกลับมาเหลือ 5 วิต่อ Wave เหมือนเดิม
Enemy
จะเดินไวขึ้น ทุกๆ 10 Wave
-ทุกๆ 5 Wave จะมี มอนเตอร์ Chest ออกมา เเละจะได้รับ เงินตามดาเมทที่ทําได้ ตอนจบ Wave
-ทุกๆ Wave Monster จะ Upgrade เลือด เเละ จํานวนเงินที่ drop ตอนตาย มากขึ้น เเละ ทุกๆ 5 Wave มอนเตอร์จะ Evolution ทำให้ค่าสถานะเพิ่มขึ้นอีกเป็น 2 เท่า เช่น จากเพิ่มเลือด 10 หน่วยต่อ Wave ก็จะเป็น 20 หน่วยต่อ Wave
In-game Status
AtkSpeed = ความเร็วในการโจมตของป้อม
AtkDamage = ดาเมทของป้อม
AoeRange = ระยะในการทําลายล้างของ กระสุน ของป้อม Missile
Slow = ความสามารถในการ ทําใหศัตรูช้าลงของป้อม Laser
Chain Element & Hero
จะมีเพียง SubHero เที่นั้นที่จะ สามารถ Chain กันได้ เเละจะต้องลง SubHero บน Field เท่านั้น Chain ถึงจะ Activate
โดยผู้เล่นสามารถเปลี่ยน Comp การเล่นได้ตลอดเวลา เพียงเเค่ ขาย SubHero ที่วางอยู่ใน Field เเละเเทนที่ด้วย SubHero ตัวใหม่ตาม Comp ที่จะอยากเล่น
เเละนี้เเค่ระบบของเกมเพียงบางส่วนเท่านั้น หากอยากจะอ่านเพิ่มสามารถเข้าไปอ่านได้ที่ Menu How to Play ในตัวเกมเลยครับ
Available On PC & Android
*** Warning ***
Ver.PC
สำหรับเวอร์ชั่นใน PC จะไม่มีระบบดังนี้
จะไม่สามารถเก็บคะแนน leaderboard ได้
จะไม่สามารถเข้า Login เพื่อเก็บระบบ Rank ได้
จะไม่สามารถ ดู Ads เพื่อต่อชีวิตได้
Members
(GI 344 : Game Design and Production)
อาจารย์ผู้สอน
อาจารย์ Ravisr Manomaivibul, Nonthi Sithikong, Samitta Somwong, Chayapol Khodkham
ณัชพล สิริแสงสว่าง 329J (Main Programmer / Project Director / Unity Editor)
ธีรเทพ สายอาภรณ์ 329J (Game Designer / Level Designer)
วรวลัญช์ บุบผา 329J (Con.Artist / Sound Designer)
นัฐการต์ พิมราช 329J (Sound )
รัฐภากร สุนทรศารทูล 329J (Game Artist / Sound)
(GI 452 : Mobile & Social Game Design)
อาจารย์ผู้สอน อาจารย์ พงศธร เกียรติเจริญพร
ณัชพล สิริแสงสว่าง 329B (Main Programmer / Project Director / Unity Editor)
ธีรเทพ สายอาภรณ์ 329B (Game Designer / Level Designer)
รัฐภากร สุนทรศารทูล 329B (Game Artist / Sound)
Period of Developing this game : 40 Days
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.